¡ã'2023 ½ºÆ÷Ã÷À¶ÇÕ¿¬±¸¼Ò ÇÐÁ¦°£À¶ÇÕ¿¬±¸ Çмú¼¼¹Ì³ª'°¡ ¿¸± Áß¾Ó´ëÇб³ Áß¾Ó¹®È¿¹¼ú°ü Àü°æ. |
Çѱ¹¿¬±¸Àç´Ü°ú Àι®»çȸÅëÇÕÈ®»ê¼¾ÅÍ(¼¾ÅÍÀå °Ç±¹´ë ³ë¿µÈñ ±³¼ö)ÀÇ Áö¿øÀ» ¹Þ¾Æ ÇÐÁ¦ °£ À¶ÇÕ¿¬±¸Áö¿ø»ç¾÷À» ¼öÇà ÁßÀÎ Áß¾Ó´ëÇб³ »õ½ÏÇü»ç¾÷´ÜÀÌ 12¿ù 8ÀÏ ¿ÀÈÄ 1½Ã 30ºÐ ºÎÅÍ 4½Ã±îÁö Áß¾Ó´ë 301°ü B2 Áß¾Ó¹®È¿¹¼ú°ü 203È£¿¡¼ '2023 ½ºÆ÷Ã÷À¶ÇÕ¿¬±¸¼Ò ÇÐÁ¦°£À¶ÇÕ¿¬±¸ Çмú¼¼¹Ì³ª'¸¦ °³ÃÖÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
À̹ø ÇÐÁ¦°£À¶ÇÕ¿¬±¸ Çмú¼¼¹Ì³ª´Â Áß¾Ó´ë ½ºÆ÷Ã÷À¶ÇÕ¿¬±¸¼Ò ÇãÁ¤ÈÆ ¼ÒÀåÀÇ °³È¸»ç¿Í Áß¾Ó´ë üÀ°´ëÇÐ ±èÁ¾È¯ ÇÐÀåÀÇ È¯¿µ»ç·Î ½ÃÀ۵ȴÙ.
À̾î 1ºÎ¿¡¼´Â ¡ã'À¶ÇÕ ¿¬±¸¸¦ ÅëÇÑ µðÁöÅÐÇコÄÉ¾î ½Ã½ºÅÛ °³¹ß ¹× â¾÷ »ç·Ê'(ÀÌÈ¿Åà ¼¼ÇÑ´ë ÀΰøÁö´ÉºòÅ×ÀÌÅÍÇаú ±³¼ö)¿Í ¡ã'ÇлýµéÀ» À§ÇÑ Å×Å©³î·ÎÁö È°¿ë üÀ°¼ö¾÷'(ÀÌÇö¼® Áß¾Ó´ë ±³¼ö)ÀÇ ÃÊû °¿¬ÀÌ ÁøÇàµÈ´Ù.
À̾î 2ºÎ¿¡¼´Â ¡ã'Gesture Recognition for note Generation in VR Rhythm Game Using Dynamic Time Warping'(Riski Nur Azizah ¿µ»ó°øÇÐ) ¡ã'AR°ú Çö½Ç ¿îµ¿¿¡ ÀÖ¾î¼ ³ú È°¼ºÈ º¯È'(±è°ÇÁß Á¤½ÅÀÇÇÐ) ¡ã'°ÔÀÓ°ú ¸ôÀÔ Ã»¼Ò³âÀ» À§ÇÑ AR±â¹Ý ½ºÆ÷Æ® °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß'(¹æÅ«º° üÀ°ÇÐ)ÀÇ ÇÐÁ¦°£À¶ÇÕ¿¬±¸ ¼º°ú°¡ ¹ßÇ¥µÈ´Ù.
±×¸®°í ¸¶Áö¸· Á¾ÇÕÅä·ÐÀ¸·Î À̳¯ ¼¼¹Ì³ª¸¦ ¸¶Ä¡°Ô µÈ´Ù.
ÃæûºñÁî cbiz0419@naver.com
<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © ÃæûºñÁî, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>